よいよいよいよい

日常や創作に関して色々語ってます。

蘇る片眼鏡

こいつがこうなってこうじゃ 良い双子の日に描いた落書き、何となく手直しした結果アイコンにしていた。一度仕上げた後で(2枚目)解像度が微妙に合わずに描き直したものの、形としては2枚目の方が少し気に入ってたりします。下書き通りに絵を描けないからこうなる。キャラで言えば自創作主人公の先祖に当たる人だし、本編作品でも名前くらいは出したいなぁ。 BGM:テイルズウィーバー『Take a step forward』...

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最初のラフ
こいつが

ラフなの
こうなって

こまかいの
こうじゃ

 良い双子の日に描いた落書き、何となく手直しした結果アイコンにしていた。一度仕上げた後で(2枚目)解像度が微妙に合わずに描き直したものの、形としては2枚目の方が少し気に入ってたりします。下書き通りに絵を描けないからこうなる。キャラで言えば自創作主人公の先祖に当たる人だし、本編作品でも名前くらいは出したいなぁ。


 BGM:テイルズウィーバー『Take a step forward』

* Category : 創作系

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ありがとうございます * by 悠人
嬉しいお言葉ありがとうございます。
自分の場合普通の絵よりアラが出辛いので、こういう風に
デフォルメするの好きなんですよね…

絵のかわりめ

 たまに落書きしてみると「そろそろ作品ページのキャラ絵を描き直すべきかな」という良い目安になります。幸いRN/EoC勢と違ってアイコンがデフォルメだから描きやすいし、いっそあちら側にもデフォルメアイコンを採用するか悩むくらい。 最近軽い熱中症(多分)で医者のお世話になる機会があり、自分のポンコツさ具合に泣いてます。やっぱり意識して栄養補給しないといかんなぁと再確認しました・・・こんなことにならないようお気...

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ソロらくがき

 たまに落書きしてみると「そろそろ作品ページのキャラ絵を描き直すべきかな」という良い目安になります。幸いRN/EoC勢と違ってアイコンがデフォルメだから描きやすいし、いっそあちら側にもデフォルメアイコンを採用するか悩むくらい。


 最近軽い熱中症(多分)で医者のお世話になる機会があり、自分のポンコツさ具合に泣いてます。やっぱり意識して栄養補給しないといかんなぁと再確認しました・・・こんなことにならないようお気を付けください。水分・塩分不足ダメ、絶対。

 夏の名物梅ジュースかアセロラジュースが飲みたい。


 BGM:T.M.Revolution『BOARDING』

* Category : 創作系

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立ち絵だ改題だ

 手元でRN1章の見直し・再修正が完了し、2章の準備を始めてます。その1つが以前も記事に書いてた『改題』。 サイトの『RED NORL』って10年以上もこのタイトルを使ってる作品なんですが、コレ元々は学生時代の部誌作成で、時間との戦いに喘いで見切り発車で付けたものをサイト作成後もそのまま使ってたんですよね。赤いってだけで、外国語組み合わせた造語にすらなってないです。後から見ると当時の自分の勢いと無知さが恥ずかし...

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 手元でRN1章の見直し・再修正が完了し、2章の準備を始めてます。その1つが以前も記事に書いてた『改題』。

 サイトの『RED NORL』って10年以上もこのタイトルを使ってる作品なんですが、コレ元々は学生時代の部誌作成で、時間との戦いに喘いで見切り発車で付けたものをサイト作成後もそのまま使ってたんですよね。赤いってだけで、外国語組み合わせた造語にすらなってないです。後から見ると当時の自分の勢いと無知さが恥ずかしいよ。

 1章は件の部誌でも初めて描いた部分なので、思い出の作品としてタイトルそのままにしておくことにしたんですが、設定統一されてるとはいえ話の途中で題だけ変わるって結構なイレギュラーだよな・・・。

 2章以降のタイトルは後から見返しても首を傾げないで済む名前を付けたいですね(やさしい物語の時も相当悩んでた人)


 BGM:T-SQUARE『DAISY FIELD』

* Category : 創作系

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ボーダーラインを考える

 春以降のアニメ群が予想外に魅力的で、番組チェックしようか悩み始めております。アトム・アシベ・せぇるすまんのアニメ情報も二度見したけど、お米擬人化で「米ディ」とか吸引力ありすぎて反則じゃないですか? 創作にて作品でも書く必要がなさそうな些細な情報や、出すタイミングがあるかどうか分からないような半モブの設定をどの程度語るか、という線引きに悩んでおります。 キャラの設定を決めるの好きな自分としては一度...

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 春以降のアニメ群が予想外に魅力的で、番組チェックしようか悩み始めております。アトム・アシベ・せぇるすまんのアニメ情報も二度見したけど、お米擬人化で「米ディ」とか吸引力ありすぎて反則じゃないですか?


 創作にて作品でも書く必要がなさそうな些細な情報や、出すタイミングがあるかどうか分からないような半モブの設定をどの程度語るか、という線引きに悩んでおります。

 キャラの設定を決めるの好きな自分としては一度凝ると語りたくなる性分なんですが、見てる側との温度差とか、後々ネタばらしになっちゃったりしないかが心配。話の流れを大筋で決めたら後はぶっつけ本番、というスタイルで執筆してるので、この辺り注意しないとついつい脳内シナリオが先行して喋りすぎてしまうっていう。

 重大要素を先に喋っちゃうと後がつまらなくなるし、私としてももう本編で書いたように錯覚しちゃうんですよねぇ。さじ加減難しい。


 いつも拍手ありがとうございます、励みになります。サイトの拍手お礼絵もちょっとずつ増やしていきたいと思っておりますが、誰描こうかなぁ。


 BGM:聖剣伝説3『Another winter』

* Category : 創作系

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彼の名は。

 やさもの本編書く作業の息抜きに。相棒はおろか、悠人の手からもすっかり忘れられている。描き方を。 せっかく描き直そうというなら他キャラと色のバランスを比べて衣装も新しく決めたいんですが、どうしようかなぁと悩んでます。どうにか描くだけの力はあっても、元のデザイン考える力は非常に弱いのが困りものだ。 昔の彼。BGM:Mervent『Bal Plinn du Vertige』...

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jeris_s.jpg

 やさもの本編書く作業の息抜きに。相棒はおろか、悠人の手からもすっかり忘れられている。描き方を。

 せっかく描き直そうというなら他キャラと色のバランスを比べて衣装も新しく決めたいんですが、どうしようかなぁと悩んでます。どうにか描くだけの力はあっても、元のデザイン考える力は非常に弱いのが困りものだ。





不満

 昔の彼。


BGM:Mervent『Bal Plinn du Vertige』

* Category : 創作系

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