よいよいよいよい

日常や創作に関して色々語ってます。
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むー

 リメイク版聖剣伝説2、クリアしました。何やかや言われてたのを「判断するのはクリアしてから!」と思い進めてましたが、何というかこう、事前の期待が勝ち過ぎてた感の強いゲームだったな・・・。

 修正パッチが出るまで進める気が失せる量のバグ報告とか、一度フリーズ落ちしてからじゃないと既存の修正パッチを出してくれないシステムウィンドウとか、どうしてこうなったとしか・・・楽しかったけど、感動したけど、物語の外側で残念な出来だったという残念なお知らせでした・・・。

 同じ会社でもドラクエシリーズ辺りは結構高評価されてるのになぁ。シャルロットで『ポポイのおさがり』アバターを期待している手前、3のリメイクでもこんな調子だったらもう泣きそうだ。


 この渇きはソフトを持ち替え、オーディンスフィアで癒そうと思います。群像劇系ARPG最高。


 BGM:ONE OK ROCK『Juvenile』

やったー!

 どうもお久しぶりです。数日分の話題をまとめて書く場合ってカテゴリに悩むなー。

 贈る異性も皆無、自分用チョコも結局未購入でしたが、今年のバレンタインは久しぶりに堪能させてもらいました。そう、「友チョコ」でな!!

 最近話題になった『義理チョコやめませんか』て広告が少なからず賛同を集める背景にも共感はしますが、自分は何やかやで人にチョコ贈るのが好きです。会社勤めを始めても「◯◯さんに贈るべき、贈らなきゃ」ていうような空気を感じた経験が薄いせいか。大人同士の気の遣い方を知らないだけかも。

 多分自分自身がチョコ好きで、更にその「自分の好きな分野から、好きな相手のために、良いと思う・思ってもらえそうなものを選んで贈る」ってのが楽しいんだと思います。「この人にチョコ選びたいな〜」という基準から考える時点で、私の中にお付き合い的な意味での義理チョコは存在しないのかもなぁ。

 今年は生まれて初めてバレンタインチョコ郵送とかやってみたけど、学生時代に貰って以来使い道がなかったレターセットの活用とか、こっちもこっちで楽しかったです。




聖剣

 で、本日の収穫がこちら。
悠人のパワーが上がった! 財布はクリティカルヒットを受けた!

 早速セットで買った攻略本特典のパンクスーツを着込み云年ぶりの冒険を始めましたが、恥ずかしげもなくこれを着て村の中を歩ける人間が「気弱」と評され村八分を食らっていることに違和感しかない。ハイカラすぎるのかな?


 BGM:聖剣伝説2『遠雷』